设为首页 - 加入收藏  
您的当前位置:首页 >休闲 >《对马岛之魂》最难做的功能是战斗 持续打磨了6年 绝对是续打至关重要的 正文

《对马岛之魂》最难做的功能是战斗 持续打磨了6年 绝对是续打至关重要的

来源:小轩游戏辅助网编辑:休闲时间:2024-05-19 08:56:47

根据Sucker Punch的对马岛之的功斗持联合创始人Brian Fleming的说法,《对马岛之魂》中最难实现的魂最功能“毫无疑问”是战斗。Fleming详细介绍了这个关键部分的难做能战完善对团队来说是一个长达六年的旅程,绝对是续打至关重要的。

Fleming本周出现在GDC Showcase上,磨年参加了一个虚拟的对马岛之的功斗持Ask Me Anything(AKA)环节,谈论了工作室的魂最热门游戏《对马岛之魂》。在会议开始被问到对Sucker Punch来说最难实现的难做能战功能是什么,他毫不犹豫地回答说是续打战斗。Ai导航

“很容易回答,磨年答案就是对马岛之的功斗持战斗。战斗系统是魂最从事这个工作的团队——程序员、设计师和动画师——不间断地工作了六年的难做能战成果,用多种方法打造了多个版本。续打”

在《对马岛之魂》中,磨年玩家控制的境井仁一开始是一名武士,但在游戏过程中,他学会了潜行。游戏的战斗也体现了这一点,既融合了潜行战斗,又加入了独特的双武器系统,战斗更加积极直接。

Fleming表示,战斗以及旅行是绝地求生黑号《对马岛之魂》的核心内容,因此实现一个与对马岛庞大的开放世界相配合的系统,同时这个系统又要具有挑战性和独特性,对开发者来说是一个持续的挑战。

“战斗系统以及其他一些系统,它们是一切的中心……它们必须在每一种情况下都能奏效,必须在每一种光照情况下奏效,必须在每一种地形下奏效,必须在游戏可能处于的每一种奇怪的模式下奏效——战斗有可能在其中爆发。”他表示确实是无间断的六年的持续打造,过程漫长也很艰难,不过好在结果还不错。绝地求生辅助

热门文章

    2.0934s , 10754.0078125 kb

    Copyright © 2024 Powered by 《对马岛之魂》最难做的功能是战斗 持续打磨了6年 绝对是续打至关重要的,小轩游戏辅助网  

    sitemap

    Top