今日(11月9日)《战神:诸神黄昏》正式发售了,战神诸神作不总监而游戏总监Eric Williams表示,黄昏好玩在发售的开发狂三个月前开发人员还对本作没有信心,觉得《战神:诸神黄昏》不好玩。团队
Eric Williams在接受外媒“GQ UK”的个月采访时表示,在开发的前担最后阶段,开发团队对《诸神黄昏》的心本感觉并不是很好,但从发售后《诸神黄昏》收获了很多好评的战神诸神作不总监情况来看,最终结果还是黄昏好玩不错的。绝地求生辅助
Eric Williams表示“在游戏发售的开发狂三个月前他们就很抓狂了,他们大声说‘天哪,团队要是个月游戏不好玩该怎么办?’我甚至无法想象他们的当时的感受,希望有一台时光机可以让我回到过去体验那种感受。前担”
《战神4》的心本总监Cory Barlog曾表示《诸神黄昏》的最后开发阶段十分忙碌,“开发就像骑马一样,战神诸神作不总监到了最后阶段你会觉得无法控制它,当马决定跑时,你只能坚持。”
对于Williams来说,Ai导航完成《诸神黄昏》的开发是一项具有挑战的工作,因为他看到了游戏的缺陷以及在发行前需要修复的内容,Williams表示“你必须要非常谨慎,开发团队已经精疲力竭了,你在他们十分脆弱的时候还要向他们提出要求,这很艰难,但我们有一个超级团队,所以我们能好起来。”
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